키쿠타 히로키
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1. 개요
키쿠타 히로키는 1962년생 일본의 작곡가, 기업가, 만화가이다. 만화가로 데뷔하여, 게임 회사 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에 입사하여 《로맨싱 사가》, 《성검전설 2》, 《성검전설 3》, 《쌍계기》 등의 게임 음악을 작곡했다. 이후 사크노스를 설립하여 《쿠델카》를 제작했으나 퇴사 후, 노스트릴리아를 설립하여 프리랜서로 활동하며 PC, 온라인, 성인 게임 음악을 작곡하고 있다. 2006년에는 오리지널 앨범 《LOST FILES》를 발표했고, 2006년부터 강사로 활동하며 후학을 양성하고 있다.
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키쿠타 히로키 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
본명 | 키쿠타 유키 |
출생일 | 1962년 8월 29일 |
출생지 | 아이치현 |
거주지 | 도쿄도 |
국적 | 일본 |
직업 | 작곡가 편곡가 시나리오 작가 게임 디자이너 |
장르 | 록 관현악 퓨전 |
활동 기간 | 1991년–현재 |
학력 | 간사이 대학 |
대표 | 합자회사 노스트릴리아 대표 |
기타 이름 | 유키 니쥬로쿠 |
웹사이트 | 키쿠타 히로키 공식 웹사이트 |
경력 | |
과거 소속 | 사크노스 전 대표이사 사장 및 설립자 주식회사 모바니메이션 (현 라딕스 모바니메이션) 전 대표이사 사장 및 설립자 주식회사 폰스빅 개발 2부 부장 (2006년 ~ ?) |
주요 작품 | |
작곡 | 성검전설2 성검전설 3 소우카이기 콘체르토 게이트 샤이닝 하츠 |
감독, 시나리오 | 쿠델카 |
2. 생애
키쿠타 히로키는 1962년 8월 29일, 저명한 도자기 연구가의 아들로 태어났다. 간사이 대학 졸업 후 상경하여 26세에 '''유우키 니쥬로쿠'''라는 필명으로 만화가로 데뷔, 1990년에는 만화 단행본 『RAVEN』을 발표했다. 같은 시기, 친구에게서 샘플러를 받아 독학으로 음악을 배우고 타츠노코 프로덕션의 텔레비전 애니메이션 작품에 악곡이 채용되기도 했다.
1991년, 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에 입사하여 『로맨싱 사가』의 효과음 제작을 담당했다. 이후 『성검전설 2』, 『성검전설 3』, 『쌍계기』 등의 작곡을 맡았다. 1997년 8월, 사쿠노스를 설립하고 『쿠델카』의 기획, 프로듀스, 종합 연출을 맡았으나, 1999년에 퇴사했다.[1][2] 2001년 3월에는 노스트릴리아를 설립했다.
현재는 프리랜서로서 PC 게임, 온라인 게임, 성인 게임 등 다양한 분야에서 음악을 작곡하고 있다. 2006년 3월, 오리지널 앨범 『LOST FILES』를, 2007년 8월에는 『Alphabet Planet』을 발표했다.
기업가로도 활동하며 2001년 8월 와이스 주식회사를, 2004년 8월 2일에는 모바니메이션을 설립했다. 모바니메이션은 2005년 12월 31일 웨지 홀딩스에 인수되어 라디스 모바니메이션으로 상호가 변경되었다. 2006년경부터 시즈오카 산업기술전문학교와 도쿄 음악대학에서 강사로도 활동하고 있다.
2. 1. 어린 시절
키쿠타는 어린 시절 일본 시골에서 자라면서 음악을 접할 기회가 제한적이었다. 그럼에도 불구하고 음악에 대한 관심이 매우 높아서, 라디오에서 나오는 모든 장르의 음악과 영화 음악을 들으며 음악적 감수성을 키웠다. 클래식 기타를 독학으로 배웠고, 신시사이저를 접하면서 작곡가로서의 잠재력을 느끼기 시작했다. 1981년부터 1984년까지 간사이 대학에서 종교학, 철학, 문화인류학을 아우르는 학제간 학위를 취득했다. 정규 음악 교육은 받지 않고, 음악 이론 서적을 읽고 다양한 장르의 음악을 들으며 독학으로 실력을 쌓았다.2. 2. 만화가 및 애니메이션 작곡가 활동 (1980년대 후반 ~ 1991년)
간사이 대학 졸업 후, '''유키 니주로쿠'''라는 필명으로 만화가로 데뷔했다. 1990년에는 만화 단행본 《RAVEN》을 발표했다. 같은 시기에 친구에게 샘플러를 양도받아 독학으로 음악을 배우기 시작했다. 타츠노코 프로덕션의 애니메이션 《로빈 후드의 모험》, 《숲속의 백설공주》 등의 음악을 작곡하며 애니메이션 작곡가로 활동했다.2. 3. 스퀘어 재직 시절 (1991년 ~ 1998년)
키쿠타 히로키는 1991년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에 작곡가로 입사했다. 입사 초기에는 《파이널 판타지 IV》 디버깅, 《로맨싱 사가》 효과음 제작 등을 담당했다.
슈퍼 패미컴용 《성검전설 2》(1993년)의 음악을 담당하며 게임 음악 작곡가로서 본격적인 활동을 시작했다. 당시 대부분의 게임 작곡가들이 MIDI 버전을 사운드 엔지니어링 부서에 넘기는 것과 달리, 키쿠타는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능에 맞는 샘플을 직접 만들어 원곡과 실제 게임 음악 간의 차이를 최소화했다. 그는 하루 24시간 가까이 사무실에서 작곡과 편집에 매달렸다고 한다. 《성검전설 2》의 편곡 앨범 《성검전설 2+》는 폭포 소리, 새소리, 휴대전화 소리 등 "실험적인" 소리들로 구성된 50분 길이의 단일 트랙으로 이루어져 있다.
《성검전설 3》(1995년)에서는 사운드 프로그래머 스즈키 히데노리의 도움을 받아 전작보다 세 배 이상 많은 음악을 작곡했다.
플레이스테이션용 《쌍계의》(1998년)에서는 플레이스테이션의 향상된 성능을 활용, 라이브 음악 제작에 집중하며 음악적 창의성을 확장했다. 일본인 가수들이 부른 알아들을 수 없는 태국어와 말레이시아어 노래 등을 포함했다. 하지만 게임 자체는 성공을 거두지 못했고, 키쿠타는 다음 프로젝트에서는 더 직접적인 통제력을 갖기로 결심했다.
2. 4. 사크노스 설립과 퇴사 (1998년 ~ 1999년)
1998년 스퀘어를 퇴사하고 비디오 게임 개발사 사크노스를 설립, 대표이사 겸 CEO를 맡았다. 사크노스에서 《쿠델카》(1999년) 제작에 참여하여 콘셉트 디자이너, 게임 기획자, 시나리오 작가, 프로듀서, 작곡가 등 다양한 역할을 수행했다.[1] 1999년 사크노스를 퇴사했다.[2]2. 5. 노스트릴리아 설립 및 프리랜서 활동 (2001년 ~ 현재)
2001년 3월, 자신의 개인 레이블인 노스트릴리아를 설립했다. 이후 프리랜서로서 PC 게임, 온라인 게임, 성인 게임 등 다양한 분야에서 음악을 작곡하고 있다.2006년 3월, 미사용 음원과 신곡을 담은 오리지널 앨범 『LOST FILES』를 발표했고, 2007년 8월에는 완전 신작 오리지널 앨범 『Alphabet Planet』을 발표했다.
기업가로서도 활동하며, 2001년 8월 와이스 주식회사를, 2004년 8월 2일에는 휴대 전화 단말기 등을 위한 쇼트 애니메이션 콘텐츠 제작 회사인 모바니메이션을 설립했다. 모바니메이션은 2005년 12월 31일 웨지 홀딩스에 인수되어, 현재는 라디스 모바니메이션으로 상호가 변경되었다.
2006년경부터 시즈오카 산업기술전문학교 (게임 크리에이트과), 도쿄 음악대학 (작곡 지휘 전공 송라이팅 코스, 특별 초빙 강사)에서 강사로 활동하고 있다.
3. 음악적 스타일과 영향
키쿠타 히로키는 작곡을 "숨 쉬는 것"처럼 자연스러운 행위로 여기며, 자신의 "천직"이라고 표현한다. 게임 음악에 대해서는 "세계를 돕고 존재하게 하는 것"이며, "게임 플레이 중에 들려서는 안 된다"는 철학을 가지고 있다.[24] 그는 특정 음악 스타일에 얽매이지 않고 다양한 스타일을 혼합하여 독창적인 음악 세계를 구축한다.
여행 중 보았던 풍경, 특히 피지의 여러 섬들에서 영감을 받아 성검전설 2와 성검전설 3의 음악적 이미지를 구상했다고 한다. 그는 "순수 예술가"보다는 청중을 즐겁게 하는 것을 작곡의 주된 목표로 삼는다.
사키모토 히토시 외 다른 게임 작곡가에게는 영향을 받지 않았다고 하며, 핑크 플로이드를 자신의 가장 큰 음악적 영향으로 꼽았다. 어린 시절에는 일본 시골에서 자라 음악을 접할 기회가 제한적이었기 때문에, 라디오와 영화를 통해 다양한 장르의 음악을 들으며 독학으로 음악 이론을 공부했다.
3. 1. 주요 작곡 기법
본인은 인터뷰에서 "공격적이면서도 예술적이면서, 동시에 멜로디컬하고 팝적인 음악을 추구하는 것이 제가 목표하는 바입니다."라고 말했다.[23] 작곡에 대한 지론이 많으며, 게임 음악에 대해서는 "세계를 돕고 존재하게 하는 것이기 때문에, 게임 자체가 그려내고 싶어 하는 것에 제대로 부합하는지가 매우 중요하다고 생각한다.", "(게임 플레이 중에) 들려서는 안 돼요. (중략) 미묘하게 감정을 흔드는 듯한 것이 계속되는 것이 좋아요."라고 『콘체르토 게이트』에서의 인터뷰에서 말했다.[24]프린스, YES, ELP 등의 프로그레시브 록, Devo 등의 테크노팝에서 영향을 받았다고 한다.[23] 작곡 방향성에 대해서는 자신의 웹사이트에서 다음과 같이 밝혔다.[25]
- 폴리리듬과 폴리하모니: 이 두 가지 개념을 중요하게 생각한다.
- 극단적인 클로즈드 보이싱과 극단적인 오픈 보이싱 병용: 이를 통해 다양한 음색을 표현하는 것을 좋아한다.
- 근접 3도 화음 지양: 조성감을 느끼게 하는 요소를 사용하지 않는 것이 특징이다.
아르페지오를 활용하여 애매한 코드감을 만들거나, 텐션을 미묘하게 섞는 기법을 사용한다고 자신의 게시판에서 밝혔다.[26]
작품의 컨셉을 세우고, 사용할 악기(음원 포함)를 연구한 후, 자신의 감성으로 구성한 악곡 스타일과 감정에 충실한 곡상을 중시하는 제작 방식을 취한다. 이러한 접근법을 통해 악기의 종류나 음원의 조잡함이 표현에 장애가 되지 않으며, 장르의 틀에서도 자유롭다고 말한다. 또한 자신의 음악성을 다른 사람보다 독특하게 만들 것이라고 말한다.[27]
이러한 접근 방식은 악곡 스타일을 유연하게 조합하는 것을 추구하며, 성검전설 2의 "주술사"에서는 예능 야마시로구미의 자료를 바탕으로 슈퍼 패미컴의 게임 사운드에 케차의 리듬 양식을 도입했다. 또한 멜로디를 여러 파트로 분담하여 악곡에 변화를 주는 수법을 즐겨 사용한다.[28] 하지만, 이러한 수법은 복잡한 화음 구성을 요구하기 때문에 스튜디오 뮤지션을 채용한 『쌍계기』 제작에서는 곡의 의도를 전달하는 데 어려움을 겪었다고 말했다.[29]
4. 참여 작품
키쿠타 히로키는 게임, 애니메이션, 음반 등 다양한 분야에서 작곡가 및 편곡가로 활동했다. 특히 굵은 글씨는 키쿠타 히로키가 메인 작곡가 또는 단독 작곡가로 참여한 작품을 나타낸다.
4. 1. 게임
연도 | 제목 | 비고 | 참고 |
---|---|---|---|
1992 | 로맨싱 사가 | 사운드 효과 | |
1993 | 성검전설 2 | ||
1995 | 성검전설 3 | ||
1998 | 소우카이기 | ||
1999 | 쿠델카 | ||
2004 | 소라노 이로, 미즈노 이로 | [2] | |
2005 | 사쿠라 릴렉세이션 | [3] | |
니즈마는 세일러복 | [4] | ||
2006 | 텐닌소우 키탄 | [5] | |
괴신기 | [6] | ||
2007 | 콘체르토 게이트 | 이토 켄지와 공동 | |
2010 | 샤이닝 하츠 | [7] | |
2011 | 티아라 | ||
2012 | 소울칼리버 V | 공동 | [8] |
데몬즈 스코어 | "Walpurgis Night Fever" | [9] | |
2013 | 에스카 & 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~ | 공동 | [8] |
2014 | 마나의 강림 | "The Drip Drip Drip of Memory" | [10] |
2015 | 카쿠리요의 문 | 공동 | [11] |
2016 | Earthlock: Festival of Magic | "Halls of Karba" | [12] |
Pankapu | "Eternal Orbis Chronicles" | ||
2017 | 'Unraveled: Tale of the Shipbreakers Daughter'' | 데일 노스와 공동 | [13] |
2018 | Tangledeep | 앤드루 아베르사, 그랜트 커크호프, 히비노 노리히코와 공동 | [14] |
성검전설 2 리메이크 | 공동 | [15] | |
2019 | YIIK: A Postmodern RPG | 편곡 | [16] |
Pixel Noir | 쿠날 마줌다르와 공동 편곡 | [17] | |
인디비저블 | |||
2020 | 오렌지 아일랜드 | 마크 스파클링과 공동 | [18] |
2021 | Hunt the Night | 게스트 작곡가 | [19] |
낙서왕국 | "IXTL" | ||
2022 | 트리니티 트리거 | [20] | |
신 크로니클 | "With the Sacred Prism" | ||
2024 | 비전스 오브 마나 | 세키토 츠요시, 야마자키 료와 공동 | [21] |
4. 2. 애니메이션
연도 | 제목 | 비고 | 각주 |
---|---|---|---|
1992 | 로맨싱 사가 | 사운드 효과 | |
1993 | 성검전설 2 | ||
1995 | 성검전설 3 | ||
1998 | 쌍계의 | ||
1999 | 쿠델카 | ||
2004 | 하늘의 색, 물의 색 | [32] | |
2005 | Sakura Relaxation | [33] | |
Nidzuma wa Sailor Fuku | [34] | ||
2006 | Tennin-So Kitan | [35] | |
Kaijinki | [36] | ||
2007 | 콘체르토 게이트 | 이토 켄지와 공동 | |
2010 | 샤이닝 하츠 | [37] | |
2011 | 티아라 | ||
2012 | 소울칼리버 V | 공동 | [38] |
데몬즈 스코어 | 공동 | [39] | |
2013 | 에스카 & 로지의 아틀리에: 황혼 하늘의 연금술사 | 공동 | [38] |
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신 크로니클 | "With the Sacred Prism" | ||
2024 | 성검전설: 비전스 오브 마나 | 세키토 츠요시, 야마자키 료와 공동 | [50] |
4. 3. 만화
키쿠타 히로키는 다음 작품들의 음악을 담당했다.연도 | 제목 | 비고 | 각주 |
---|---|---|---|
1992 | 로맨싱 사가 | 사운드 효과 | |
1993 | 성검전설 2 | ||
1995 | 성검전설 3 | ||
1998 | 쌍계의 | ||
1999 | 쿠델카 | ||
2004 | 하늘의 색, 물의 색 | [32] | |
2005 | Sakura Relaxation | [33] | |
Nidzuma wa Sailor Fuku | [34] | ||
2006 | Tennin-So Kitan | [35] | |
Kaijinki | [36] | ||
2007 | 콘체르토 게이트 | 이토 켄지와 공동 | |
2010 | 샤이닝 하츠 | [37] | |
2011 | 티아라 | ||
2012 | 소울칼리버 V | 공동 | [38] |
데몬즈 스코어 | 공동 | [39] | |
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2014 | 라이즈 오브 마나 | 이토 켄지, 시모무라 요코, 세키토 츠요시와 공동 | [40] |
2015 | Kakuriyo no Mon | 공동 | [41] |
2017 | Unraveled: Tale of the Shipbreaker's Daughter | 데일 노스와 공동 | [42] |
2018 | Tangledee | 앤드류 애버사, 그랜트 커크호프, 히비노 노리히코와 공동 | [43] |
성검전설 2 | 공동 | [44] | |
2019 | YIIK: A Postmodern RPG | 편곡 | [45] |
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5. 수상 및 업적
키쿠타 히로키의 음악은 여러 콘서트에서 연주되었다. 1993년 제3회 오케스트라 게임 뮤직 콘서트에서 도쿄 심포니 오케스트라가 성검전설 2의 곡을 연주했으며, 1996년 제5회 행사에서는 성검전설 3의 곡을 연주했다. 2007년 독일 게반트하우스에서 열린 제5회 심포닉 게임 뮤직 콘서트에서도 그의 ''성검전설2'' 음악이 연주되었다. 2009년 9월 토마스 뵈커가 제작한 쾰른에서의 심포닉 판타지 콘서트에서는 ''성검전설2'' 음악이 4분의 1을 차지했다. 2012년에는 도쿄, 스톡홀름, 쾰른에서 ''심포닉 판타지'' 공연이 5차례 더 열렸으며, 2016년에는 런던 심포니 오케스트라와 함께 런던에서 에케하르트 슈티어의 지휘로 추가 공연이 있었다.[1]
''성검전설 베스트 컬렉션 피아노 솔로 악보''라는 제목으로 ''성검전설'' 시리즈의 피아노 악보집 2권이 출판되었으며, 1, 2권 모두 ''성검전설2''와 ''성검전설3''의 곡을 수록하고 있다. 각 책의 모든 곡은 니와 아사코가 초급에서 중급 수준의 피아노 솔로로 다시 썼지만, 가능한 한 원곡과 비슷하게 들리도록 했다. 동인이라 불리는 일본 리믹스 앨범과 OverClocked ReMix와 같은 영어 리믹스 웹사이트에는 키쿠타의 작품을 리믹스한 곡들이 수록되어 있다. 키쿠타는 이러한 작품들을 듣는 것을 즐긴다고 언급했다.
참조
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2022-06-16
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